Heilkerze
Aus Alrik
Version vom 11. August 2024, 15:08 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxZauber |englisch=Golden Candle |magieschule=Nekromantie |hexe=7 |reichweite=0 |dauer=Siehe Text |wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|10|aoe=1}} Radius |rettungswurf=Siehe Text |komponenten=V, S, M |zauberaufwand=1 Runde }} '''''Heilkerze''''' heilt jede Kreatur, die sich für ein volle Phase im Wirkungsradius der Kerze aufhält, als ob ein ''Leichte Wunden heilen'' auf sie gesprochen wurde. {{Kerzenmagie|goldene…“)
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Heilkerze
Englisch: Golden Candle | |
---|---|
Heidnischer Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Nekromantie |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Heilkerze heilt jede Kreatur, die sich für ein volle Phase im Wirkungsradius der Kerze aufhält, als ob ein Leichte Wunden heilen auf sie gesprochen wurde.
Kerzenmagie wirkt solange, wie die Kerze brennt, und kann jederzeit unterbrochen werden, indem man die Kerze bewegt oder sie einfach auslöscht.
Desweiteren bedarf diese Art der Magie einer besonderen goldenenen Wachskerze, die wie eine normale Wachskerze für maximal 6 Phasen (1 Stunde) brennt, aber 2 EM (1 GM) kostet.
Vergleiche
- Kerzenmagie