Chaos | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 5 Fuß/Wirkstufe |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Bis zu 40 × 40 ft |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden verwirrt (Wirkung siehe unten), und nur Illusionisten, Kämpfer und Kreaturen mit einer Intelligenz von 4 oder weniger bekommen einen Rettungswurf. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.
W% | Wirkung |
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01-10 | Greift den Illusionisten oder dessen Verbündete an |
11-20 | Handelt normal |
21-50 | Plappert unzusammenhängendes Zeug |
51-70 | Entfernt sich eine Phase lang ziellos vom Zauberer |
71-00 | Greift die nächste Kreatur an |
Anmerkung: Eine Kreatur, die sich ziellos vom Zauberer entfernt, bekommt keinen weiteren Rettungswurf, ist aber von den Auswirkungen des Zaubers befreit, nachdem sie sich eine Phase lang (mit normaler Geschwindigkeit) vom Zauberer entfernt hat.