Vorlage:Riesentintenfisch

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Die Tentakeln richten 1W6 TP Schaden an und umwickeln ihre Opfer mit einem erfolgreichen Angriff, um es festzuhalten. In jeder Runde in der ein Opfer festgehalten wird, verursachen die Tentakel automatisch 2W6 Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt und gefressen wird. Man kann sich nur aus dem Griff befreien, indem man dem Tentakel 10 TP Schaden zufügt und somit durchtrennt. Desweitern erleiden die Opfer eines Tentakelgriffs weitere Nachteile, die mit einem W4 ermittelt werden.

W4 Das Opfer kann ...
1 ... keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.
2-3 ... einen Arm frei bewegen und erhält einen −3 Abzug auf Angriffe.
4 ... beide Arme frei bewegen und und erhält einen −1 Abzug auf Angriffe.

Wenn der Monster mehr als 3 Arme verliert, lässt es das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster entlang des Fluchtweges eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die Dimension eines Zylinders mit 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Basisdurchmesser und 8 Innen-Felder (80 Fuß/​24 Meter) Höhe hat. Die Tinte blockiert die Sicht jeder Kreatur und wirkt in etwa 5 Runden lang bis sie sich verflüchtigt.