Kälte widerstehen
Aus Alrik
Version vom 24. April 2024, 21:03 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
[+] Kälte widerstehen
Englisch: Resist Cold | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Kälte widerstehen verleiht dem Ziel eine übernatürliche Widerstandskraft gegen die Auswirkungen extremer Kälte, indem der Kleriker den vorgesehenen Empfänger berührt und die Zauberformel ausspricht.
Normale Kälte – Temperaturen bis zu −18 °C – wird als normale Temperatur empfunden. Der Empfänger des Zaubers erhält außerdem einen +3 Bonus auf Rettungswürfe gegen magische Kälte, wobei er die Hälfte Schaden nimmt, wenn der Rettungswurf nicht erfolgreich ist, und ein Viertel Schaden, wenn der Rettungswurf erfolgreich ist.
Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden (z.B. ein magisch-kaltes Schwert).