Mensch
Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.
Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.
Stufenbeschränkungen:
- Assassine 15
- Kleriker unbegrenzt
- Druide 14
- Kämpfer unbegrenzt
- Illusionist unbegrenzt
- Zauberkundiger unbegrenzt
- Paladin unbegrenzt
- Waldläufer unbegrenzt
- Dieb unbegrenzt
Anfangsalter *:
- Kleriker 20+1W4
- Kämpfer 15+1W4
- Zauberkundiger 24+2W8
- Dieb 20+1W4
* Behandeln Sie Assassinen zum Zwecke des Anfangsalters für alle Rassen als Diebe.