Mit Pflanzen sprechen

Aus Alrik
Version vom 10. März 2021, 02:08 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Veränderung |kleriker=4 |reichweite=Zauberer |dauer=1 Runde/Zaubererstufe |wirkungsbereich=Anwender |rettungsw…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Mit Pflanzen sprechen
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 Zauberer
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kleriker wird in die Lage versetzt, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten. Er kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, die die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basiert. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen. Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Kleriker möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.