Segen | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Hervorrufung |
Reichweite:0 | 60 ft |
Wirkungsdauer:0 | 6 Runden |
Wirkungsbereich:0 | 50 × 50 ft |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | None |
Dieser kleine Segen erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden Kleriker verbündet sind, um +1 oder +5%, je nach Fall. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, werden nicht in den Genuss der Vorteile des Zaubers kommen. Der Zauber ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine kreisförmige Fläche, die auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Weihwasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (unheiliges Wasser für das Gegenteil).