Schwere Wunden heilen
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Schwere Wunden heilen | |
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Klerikaler Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Ein Wesen |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 7 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keine (Neg. ) |
Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, für 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.