Pflanzen festhalten
Pflanzen festhalten | |
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Druidischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 80 ft |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde pro Zaubererstufe |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Dieser Zauber betrifft Pflanzen, die sich bewegen k�nnen, sei es nat�rlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden f�r die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Bl�tter) wirkt, geben diese keine anderen Ger�usche von sich als durch den Wind verursachte Ger�usche. Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden k�nnen, wirkt der Zauber auf 4-16 Quadratmeter Fl�che, wie vom Druiden beschlossen. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. B�umen wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadratmeter Raum) der Druide zielt, wird der Rettungswurf gegen den Zauber unterschiedlich bestraft. Wenn eine Kreatur (4 Quadratmeter) anvisiert wird, wird der Rettungswurf gegen den Zauber mit einer Strafe von -4 geahndet; zwei Kreaturen oder 8 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadratmeter erhalten keine Strafe auf den Rettungswurf.