Tiere herbeizaubern

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Tiere herbeizaubern
Klerikaler Zauber (Grad 6)
Phantasmischer Zauber (Grad 6)
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsbereich:0 Beschworene Gesch�pfe
Komponenten:0 V,S
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Konjurierung/​Zusammenfassung
Wirkungsdauer:0 2 Runden/ Zaubererstufe
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keine
Phantasmische Besonderheiten
Magieschule:0 Trugbild Beschw�rung /​ Beschw�rung[[Kategorie:Trugbild Beschw�rung & Beschw�rung]]
Wirkungsdauer:0 1 Runde pro Stufe
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 None

Ein Kleriker kann diesen Zauberspruch benutzen, um tierische Verb�ndete aus der Luft zu beschw�ren und sie in den Kampf zu schicken. Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der summierten Tiere darf die Stufe des Klerikers nicht �berschreiten, und die Tiere m�ssen alle vom gleichen Typ sein. Mit diesem Zauberspruch werden nur S�ugetiere beschworen, obwohl riesige oder pr�historische Formen normaler S�ugetiere beschworen werden k�nnen, wenn diese im Umkreis von einigen Kilometern vom Anwender vorhanden sind. Der GV bestimmt die spezifische Tierart, die erscheint.