Gruftwächter

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Gruftwächter
Englisch: Crypt Thing
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/160+4 (268 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Ein Gruftwächter erscheint als getarntes Skelett, ist aber im Gegensatz zum ist es nicht untot und kann nicht vertrieben werden. Sie halten sich in ihren Lager und wagen sich nie heraus. Ein Gruftwächter greift niemals zuerst an, Sie lassen die Gruppe immer angreifen, bevor sie es tun. Wenn sie nicht belästigt werden, lassen sie die Abenteurer in Ruhe. Wenn sie angegriffen werden dann werden sie mit der Aktivierung ihrer Teleport-Fähigkeit reagieren. Alle, die anzugreifen, müssen sich gegen den Zauber schützen oder werden sofort in eine zufällige Richtung teleportiert. Jedes Individuum, das versagt, muss d% würfeln. Diejenigen, die 01-20 würfelt, wird von 100 bis 1.000 Fuß nach Norden teleportiert. Diejenigen, die 21-40 würfeln werden 100-1.000-ft nach Süden teleportiert. Diejenigen, die 41-60 würfeln, werden teleportiert 100-1,000-ft nach Osten teleportiert. Diejenigen, die 61-80 würfeln, werden 100-1,000-ft Westen teleportiert. Diejenigen, die 81-90 würfeln, werden eine Stufe höher teleportiert. Diejenigen die 91-00 würfeln, werden eine Kerkerstufe nach unten teleportiert.

Dies ist eine fortgeschrittene Form der Teleportation. Die Personen kommen sicher, nicht in festen Bereichen wie Böden oder Wänden. Diejenigen, die ihre retten, können mit ihrem Angriff fortfahren. Ein Gruftwächter kann sich auch mit seinen klauenähnlichen Händen verteidigen, die 1W8 Punkte Schaden verursachen. Gruftwächter sind immun gegen nichtmagische Waffen.

Gruftwächter sprechen allgemein. Wenn sie über das Verschwinden von Kameraden befragt werden, sagen sie, dass sie desintegriert wurden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände