Sphäre der Vernichtung

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Version vom 10. Dezember 2022, 22:46 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Übersetzung)
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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieses "Objekt" ist weniger etwas als das reine Nichts, eine kugelförmige Wunde, die in Wirklichkeit aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jede Materie der Materiellen Ebene, die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich und unwiderruflich zerstört. Ein Wunsch kann das unglückliche Opfer nicht wiederherstellen; dies kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen.

Eine Sphäre der Vernichtung kann bewegt werden, ohne sie zu berühren, nur mit der Kraft des Geistes. Der Charakter muss einen Schutzwurf gegen Todesmagie ablegen, modifiziert um +1 für jeden Punkt Intelligenz über 15, um die Kugel 10 Fuß pro Runde zu bewegen, plus 5 Fuß für jeden Punkt, den er seinen Schutzwurf überschritten hat. Die anfängliche Kontrolle über die Sphäre kann aus einer Entfernung von bis zu 40 Fuß versucht werden, und sobald die Kontrolle erlangt ist, erhöht sich die Entfernung, aus der die Sphäre kontrolliert werden kann, auf 40 Fuß + 10 Fuß pro Stufe des kontrollierenden Charakters. Wenn ein Kontrollversuch fehlschlägt, rutscht die Kugel 10 Fuß in die Richtung des Beherrschers, der versucht hat, sie zu bewegen. Die Kontrolle einer Kugel verbraucht alle Aktionen eines Charakters für diese Runde.

Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre Schutzwürfe wie oben beschrieben, und die Würfe werden verglichen. Wenn alle ihre Rettungswürfe nicht bestehen, bewegt sich die Kugel 10 Fuß in Richtung desjenigen, der die niedrigste Zahl gewürfelt hat. Wenn nur einer rettet, erhält er oder sie für 1 Runde die Kontrolle über die Kugel. Wenn mehr als einer (oder alle), die um die Kontrolle über die Sphäre der Vernichtung wetteifern, ihre Rettungswürfe machen, gewinnt die Person, die ihren Rettungswurf um die meisten Punkte übertrifft, die Kontrolle. Sollte der Wettstreit um die Kontrolle der Sphäre genau gleich ausgehen, geht die Kontrolle an die Person mit der höchsten Intelligenzpunktzahl über oder die Spieler würfeln mit d% und geben die Kontrolle an den zufälligen Gewinner.

Die Sphäre der Vernichtung hebt die meiste Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie Magie b annen und die verschiedenen Schutzmechanismen gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen. Erstens: Wenn ein Stab der Annullierungdie Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Ebene mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2d6×10 Schaden zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist. Zweitens hat ein Tor-Zauber eine 50-prozentige Chance, die Sphäre zu zerstören (Würfelwurf 01-50 auf d%), eine 35-prozentige Chance, überhaupt keine Wirkung zu haben (51-85), oder eine 15-prozentige Chance (86-100), ein Loch in das Gewebe der Realität zu reißen und alles im Umkreis von 180 Fuß um die nun zerstörte Sphäre in den Riss zu saugen und auf einer alternativen Ebene der Existenz abzulegen.