[+] Golem
Englisch: Golems | |
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Monster-Typ0 | Obergruppe |
Ein Golem ist ein magisch erschaffene Monster. Von den vier Grundtypen werden drei mit aus Erde gewonnen Materialien erschaffen, während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht.
Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei sie alle groß sind.
Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Ihre Trefferwürfel entsprechen der aufgerundeten Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5.
Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.
Golems können nur mit Hilfe eines Golembauanleitung konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten im Wert von 1000 GM pro TP des Golems, sowie einige mächtige Zaubersprüche, die wärend der Herstellung gewirkt werden müssen.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Eisengolem | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 80 TP (≙18 TW) | 4W10 | § | 0% | 0 | N | 8 550 | 9 |
Fleischgolem | 4 | 1 | G | 8F | 9 | 40 TP (≙9 TW) | 2W8/2W8 | § | 0% | 2-4 | N | 2 180 | 7 |
Karyatidegolem | 4 | 1W12 | M | 6F | 5 | 22 TP (≙5 TW) | 2W4 | 0% | 0% | 0 | N | 280 | 5 |
Lehmgolem | 4 | 1 | G | 7F | 7 | 50 TP (≙12 TW) | 3W10 | § | 0% | 0 | N | 2 800 | 7 |
Steingolem | 4 | 1 | G | 6F | 5 | 60 TP (≙14 TW) | 3W8 | § | 0% | 0 | N | 4 040 | 8 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig