Geierling

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Geierling
Englisch: Vulchling
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W8
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder fliegend (WS: IV)
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: 1 oder 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Geierlinge sind eine Spezies von Vögeln, die Geiern ähneln, aber Merkmale aufweisen die eher wie ein Mensch mit Schnabel aussehen. Vulchlinge sind schwache Flieger, stürzen sich mit einem Klauenangriff auf ihre Beute und kämpfen dann am auf dem Boden mit einer Biss-/Biss-Routine.

Geierlinge sind in trostlosen Gegenden oder unter der Erde anzutreffen, und sie sich mit Harpyien oder Dämonen der Klasse A verbünden. Vulchlinge werden von glänzenden Gegenständen angezogen und eine sorgfältige Suche in ihrem Nest bringt gewöhnlich ein paar Münzen zu Tage.

Schatz: je 3W6 KM, SM, EM (25%); 1W8 GM (25%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen