Lokathah

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Lokathah
Englisch: Locathah
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%


Lokathah sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind, Salzwasser der Meere und Ozeane leben. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst Fremden ihrer eigenen Art.

Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert, die von einem Kriegshäuptling mit 22 Trefferpunkten, der als Kämpfer der 5. Stufe kämpft. Der Kriegshäuptling wird von 4 Unterhäuptlingen mit 15 TP unterstützt, die als Kämpfer der 3. Kämpfer. Jede Gruppe von 4 oder mehr Kompanien (120 Krieger) wird angeführt von einem vollwertigen Häuptling mit 30 TP, der als Kämpfer der Stufe 6 kämpft. Der Häuptling wird von seiner Ehrengarde aus 12 Kriegern geschützt, die als Unterhäuptlinge kämpfen. Es besteht eine 5%ige Chance, dass ein Unterhäuptling oder Kriegshäuptling eine magische Waffe des entsprechenden Typs bei sich trägt, und 10%, dass ein vollwertiger Häuptling hat eine.

Lokathah-Truppen reiten auf Riesen-Aalen (siehe oben) in die Schlacht, und diese Reittiere werden kämpfen auch. Lokathah-Truppen sind in der Regel mit etwa gleicher Wahrscheinlichkeit mit Lanze, Dreizack, Speerwaffe und Dolch oder Netz und Dolch bewaffnet. Speerwaffen werden wie leichte Armbrüste mit einer Reichweite von 20 Fuß unter Wasser behandelt und als normale leichte Armbrust, wenn sie an der Oberfläche verwendet werden.

Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen sehr ähnlich sind, und verändern oft die Felswand zu einem unverwechselbaren festungsähnlichen Aussehen. Die Lokathah höhlen den Felsen nach Bedarf in Räume, Kammern und Die Türen sind in der Regel sehr stabil und werden gut bewacht entweder durch Muränen oder eingeschlossene Luftblasen mit portugiesischen Mann-o-Kriege.

Beschreibung: Lokathah sind menschenartige Humanoide, die mit Schuppen bedeckt. Sie haben große, fischartige schwarze Augen und große fächerförmige Ohren mit Flossen. Die Färbung der Lokathah ist grünlich-gelb und hellt sich zu blassgelb auf der Bauchseite und wird zum Kamm hin dunkler, der von der Kopfspitze bis zum Ansatz der Stummelschwänze verläuft. Lokathah können das Wasser für kurze Zeiträume (2W10 Minuten) verlassen aber sie tun dies nur ungern.

Schatz: Wird nicht getragen. Im Lager: 1W4×1.000 KM (30%), 1W6×1.000 SM (20%), 1W8×1.000 EM (30%), 1W10×1.000 GM (40%), 1W6×100 PM (25%), 3W12 Edelsteine (65%), 4W10 Juwelen (50%), 3 zufällige magische Schwerter/Rüstungen/sonst. magischer Gegenstand (33%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen