Dimetrodon
Aus Alrik
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Dimetrodon | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/100+6 (292 ⌀) |
Kampfgeist: | 80% |
Dimetrodon: Fleischfresser aus dem Perm. Dimetrodon gehört technisch gesehen zu den Synapsiden und ist in dieser Hinsicht anachronistisch zeitlich weiter von Tyrannosaurus entfernt als der Mensch des 21. Jahrhunderts. Er hatte ein riesiges "Segel" auf seinem Rücken, das ihm bei der Temperaturregulierung geholfen haben könnte. GMs, die die Fans von Jurassic Park sind, sollten beachten, dass der dort gezeigte Dilophosaurus das Ergebnis einer Menge künstlerischer Freiheit war.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Dinosaurier Vorlage:Andere Dinosaurier II