Yeti

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Yeti
Englisch: Yeti
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/1W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Unempfindlich gegen Kälte
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/435+5 (545 ⌀)
Kampfgeist: 69%


Yeti sind hochgewachsene, affenartige Menschenartige, die vollständig mit dicken weißem Haar bedeckt und wiegen bis zu 300 Pfund. Yeti haben elfenbeinfarbene Klauen und ziemlich große Füße und Hände, einen Mund voller scharfer Reißzähne und sind dafür bekannt, dass sie sich nach den Geschmack von menschlichem Fleisch. Yeti leben in Regionen mit Eis und Schnee, im Allgemeinen in den kalten Regionen der Welt, manchmal aber auch in Gebieten mit Bergen, die hoch genug sind, um das ganze Jahr über schneebedeckt zu sein. Trotz ihres ihres Aussehens sind Yeti keine Albinos, sie haben blassblaue Augen oder ein sehr hellen, fast weißen, grauen Augen.

Im Kampf greift der Yeti mit seinen Klauenhänden an, und wenn er mit einem Wurf einer natürlichen 20 trifft, hat er seinen Gegner gepackt und ihn gepackt und in seine mächtigen Arme gepresst, was ihm weitere 2W8 Punkte Schaden zufügt (kälteresistente Kreaturen erleiden durch diesen Angriff nur 1W8 Schadenspunkte). Angriff).

Wird ein Abenteurer von einem Yeti überrascht, muss er einen Rettungswurf gegen Lähmung. Misslingt der Schutzwurf, bedeutet dies, dass er versehentlich in die Augen versehentlich in die Augen der Kreatur geschaut hat und von starkem Schrecken ergriffen wurde und kann sich 3 Nahkampfrunden lang weder bewegen noch reagieren. Während dieser Zeit wird das wird das unglückliche Opfer zweimal getroffen und erleidet zweimal den Quetschangriff Angriff des Yetis erleiden.

Aufgrund ihrer extremen Anpassung an das kalte Klima erleiden Yetis 50% mehr Schaden durch hitze- und feuerbasierte Angriffe erleiden. Wegen ihrer ihrer Färbung und ihres Lebensraumes sind Yeti praktisch unsichtbar, bis sie sich innerhalb von 20 Fuß von ihrer Beute entfernt. Charaktere höherer Stufen haben jedoch eine 10%ige Chance pro Stufe, einen Yeti in normaler Sichtweite zu entdecken. Obwohl Yetis keinen keine wirkliche Verwendung für Schätze haben, erkennen sie deren Wert für andere Wesen und daher eine zufällige Sammlung von Münzen und Wertgegenständen in ihren Lagern.

Yeti-Lager bestehen in der Regel aus einer Gruppe von 1 Männchen, 1W4 Weibchen und 1W4+1 Jungtieren. Wenn Jungtiere vorhanden sind, kämpfen die Weibchen bis zum Tod, um sie zu beschützen, ohne dass eine Moralprüfung erforderlich ist.

Schatz: Wird nicht getragen. Im Lager: 1W6×1.000 KM (10%), 1W10×1.000 SM (35%), 1W6×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (65%), 1W10 Edelsteine (35%), 2W4 Juwelen (30%), 2 zufällige magische Gegenstände+2 Tränke (10%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen