Plapperer

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Plapperer
Englisch: Babbler
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder zweibeiniger Gang
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder vierbeiniger Gang
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/1W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/100+5 (215 ⌀)
Kampfgeist: 70%


Sie werden so genannt, weil sie eine seltsame und unverständliche Sprache sprechen, die weder ein Mensch noch ein Plapperer sind vielleicht eine Art mutierter Echsenmensch - wenn ja, ist die Mutation ziemlich extrem. mutierten Echsenmenschen sein - wenn dem so ist, ist die Mutation allerdings ziemlich extrem. Sie leben Sie leben in Sümpfen und Mooren und haben eine gelbe Farbe mit grauen Flecken und grauem Unterbauch. Sie sehen aus wie Miniatur-Tyrannosaurier mit längeren Arme und können sich zweibeinig fortbewegen, obwohl sie besser an die vierfüßige Bewegung angepasst (aber sie können ihre Klauen nur effektiv einsetzen, wenn sie aufrecht stehen). Wenn sie in einem Sumpf auf dem Bauch liegen, sind sie schwer zu schwer zu entdecken und können sich wie ein Dieb der 5. Stufe verstecken.

Plapperer mögen den Geschmack von Menschen. Man findet sie gelegentlich in Echsenmenschen-Raubzügen.

Schatz: (im Lager) 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (35%), 1W6×1.000 EM (10%), 1W6×1.000 GM (40%), 1W4 Edelsteine (30%), 1W3 Juwelen (25%), ein magischer Gegenstand und ein Trank (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen