Höhlenechse

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Höhle
Englisch: Lizard, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/375+6 (537 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Höhleneidechse: Höhleneidechsen leben in unterirdischen Umgebungen wie Höhlen und Verliese. Die Färbung der Höhleneidechse erlaubt es ihr, sich mit ihrer Umgebung zu verschmelzen, und die Höhlenechse ist in der Lage, an den Wänden oder sogar an der Decke mit ihrer vollen Bewegungsrate zu laufen. Bei einem natürlichen Treffer von 20 haben sich ihre Kiefer an ihrer Beute festgekrallt und verursachen doppelten Schaden diesem Angriff. Im Kampf wird eine Höhlenechse versuchen, ein eingeklemmtes Opfer in sein Lager zu zerren und zu verschlingen.

Schatz: Im Lager: 1W4×1.000 KM (30%), 2W4×1.000 SM (40%), 1W3×1.000 EM (25%), 1W4 Edelsteine (50%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Echse