Riesenechse

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Riese
Englisch: Lizard, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W8+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/120+4 (180 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Riesenechse: Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Bei einem Treffer von 20 hat eine riesige Eidechse ihren Gegner mit ihren kräftigen Kiefern fest im Griff und verursacht in dieser Runde doppelten Schaden. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.

Schatz: Keiner.


Monster[1] $ # BW TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Feuer­echse 4 1W4 G 9F 3 10 1W8/​1W8/​2W8 0% 40% 1 N 1 500+14 7
Höhlen­echse 2 1W6 G 12F 5 6 2W6 0% 20% 0 N 375+6 6
Waran 3 1W6 G 6F 5 8 2W6/​2W6/​3W6 0% 80% 0 N 925+10 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Echse