Riesenfeuerkäfer
Aus Alrik
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Feuer | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 1+2 (7 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+1 (37 ⌀) |
Kampfgeist: | 52% |
Feuerkäfer: Mit ihren glühend roten Drüsen, eine über jedem Auge eine über jedem Auge und eine auf dem Hinterleib, sind diese nachtaktiven Käfer von Abenteurern sehr begehrt. Die Drüsen leuchten noch für 1W6 Tage lang weiter und erhellen einen Umkreis von 10 Fuß, ohne zu versagen.
Feuerkäfer sind sowohl ober- als auch unterirdisch anzutreffen und ernähren sich wie alle Käfer von verrottendem Material.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer