Nymphe

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Nymphe
Englisch: Nymph
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1-2 oder nach Waffen
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 95%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/105+3 (147 ⌀)
Kampfgeist: 60%


Nymphen sind weibliche Naturgeister von fast unbeschreiblicher Schönheit; es heißt man sagt, dass schon der bloße Anblick einer Nymphe ausreicht, um einem Mann das das Augenlicht zu rauben oder ihn gar zu töten. Sie bewohnen typischerweise natürliche Orte von von besonderer Schönheit, wie hohe Bergseen oder tiefe Wald Lichtungen. Diejenigen, die versucht haben zu berichten, was sie gesehen haben, sprechen von absoluter Vollkommenheit. Nymphen sprechen typischerweise neben ihrer Sprache und haben angeblich Stimmen wie honigsüßer Nektar.

Wenn sie angegriffen werden, versuchen die Nymphen fast immer zu fliehen, oft mit Hilfe Dimensionstor, das sie einmal pro Tag benutzen können. Nymphen sind können auch Magie einsetzen, als wären sie Druiden der 7. Stufe. Jeder Charakter, der zufällig eine bekleidete Nymphe erblickt, muss einen gegen Zaubersprüche machen oder dauerhaft geblendet werden; sollte eine Nymphe unbekleidet gesehen werden, so ist die Konsequenz eines misslungenen Rettungswurfs der Tod. Sollte sich eine Nymphe herablassen, einem Mann einen Kuss zu geben, vergisst er seine seine Sorgen und Schmerzen für den Rest des Tages.

Nymphen verabscheuen das Böse und werden gelegentlich jemandem in Not helfen. Außerdem besteht eine kleine Chance, dass eine Nymphe einem Charakter mit guter Gesinnung zugeneigt ist, der sie aktiv aufsucht, solange solange er sie nicht zuerst ansieht; im Falle von gut ausgerichteten Menschen mit außergewöhnlichem Charisma ist die Chance auf ihre Gunst sehr hoch, aber ein Rettungswurf ist dennoch erforderlich, wenn er sie zufällig sieht. erblicken.

Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Zaubertrank des Schlafes. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Zaubertrank der Liebe und jede Frau (weibliche Demi-Menschen eingeschlossen), die im Becken einer Nymphe badet badet, wird ihr Charisma bis zum Sonnenuntergang um zwei Punkte erhöht.

Schatz: 4W10 Edelsteine, 1W3 Tränke (75%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen