Gorilla
Aus Alrik
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[+] Normal
Englisch: Ape | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | Null | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 4/110+4 (186 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
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| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4+1 (19 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 3 | ||||||
| Sonderangriffe: | Mangle | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Affe: Der Affe, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen Runde einen Gegner mit beiden Händen, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.
Schatz: Keiner.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz