Dakon

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Dakon
Englisch: Dakon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 6W10
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
MS/EP: 2/25+2 (37 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
51% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Dakon sind intelligente Affen, die Gorillas ähneln und eine hellbraune Färbung, grünen Augen und schwarzen Händen. Dakon sind friedlich und kämpfen nur zur Verteidigung oder um gestohlene Schätze zurückzuerobern. Diese Affen sind können sich überall ansiedeln, meiden aber große Wasserflächen. Sie sind mit gesetzestreuen Menschen und Demi-Menschen gut aus und sprechen die sprechen, aber sie hegen ein tiefes Misstrauen gegenüber Menschenartigen und meiden sie.

Im Kampf greifen Dakons aufgrund ihrer unglaublichen Stärke und der messerscharfen Klauen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von +2 an.

Schatz: 2W6×1.000 cp (5%), 2W6×1.000 sp (30%), 1W4×1.000 ep (20%), 1W10×1.000 gp (45%), 1W10×100 pp (40%), 3W12 Edelsteine (25%), 1W10 Juwelen (10%), 3 beliebige Karten oder magische Schriftrollen+1 (35%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen