Höllenhund
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[+] Höllenhund
Englisch: Hell Hound | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 4 bis 7 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W10 |
Sonderangriffe: | Feuer atmen |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | X/75+4 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Höllenhunde sind nicht auf der materiellen Ebene heimisch; sie werden von anderen hierher gebracht um als Wachhunde zu dienen. Diese Bestien haben ihren normalen Biss aber sie können auch Feuer bis zu 10 Fuß weit atmen. Der Schaden ihres Atems entspricht in Trefferpunkten ihren Trefferwürfeln. Ein Höllenhund mit 6 Trefferwürfeln spuckt also Feuer das 6 TP Schaden verursacht, es sei denn, der Gegner rettet gegen Odem-Waffen für halben Schaden.
Weil Höllenhunde sich so leise bewegen können, werden sie bei einem Wurf von 1-4 überrascht. Aufgrund ihrer eigenen scharfen Sinne können sie nur bei einem Wurf von 1 überrascht werden. Ihre eigene Vision ist so scharf, dass sie in 50% der Fälle versteckte oder unsichtbare Kreaturen erkennen. Diese teuflischen Hunde sind von dunkelrötlicher Farbe mit glühend roten Augen und schwarzen Mäulern.
Schatz: 1W12×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (30%), 1W4×1.000 ep (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (25%), 2 magische Gegenstände (10%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen