Spinne
Aus Alrik
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[+] Spinne
Englisch: Spider, Large- | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 2W12 | ||||||
| Lager-Chance: | 50% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 3/75+2 (87 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
15 Felder im Spinnennetz
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| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Normal | ||||||
Große Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift haben einen Wert von +2.
Schatz: 4W6 cp (90%), 3W6 sp (80%), 2W6 ep (70%), 2W6 gp (60%), 1W6 pp (50%)
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz