Auge der Tiefe
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[+] Auge der Tiefe
Englisch: Eye of the Deep | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 11 (50 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/1W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 1/3,000+16 |
Kampfgeist: | 100% |
Das Auge der Tiefe ist kugelförmig (ca. 4 Fuß im Durchmesser) und hat ein massives Zentralauge. Zwei weitere Augen auf Stielen sprießen aus dem zwei riesige hummerähnliche Zangen aus der Seite hervor, und unten hat es einen klaffenden Schlund. Jedes Auge hat eine einzigartige Kraft: Das zentrale Auge kann einen Kegel von 30 Fuß Länge und 20 Fuß Durchmesser an der Basis abfeuern, der Wirkungsbereich 2W4 Runden lang betäubt (Schutz gegen gezielte magische Der linke und der rechte Augenstiel können jeweils einmal pro Runde nach Belieben Monster festhalten bzw. Person festhalten zaubern. Die beiden Augenstiele zusammen können einmal pro Runde nach Belieben ein Trugbild der Kraft der Vorstellung zaubern, wenn sie nicht zum Zaubern des Festhaltens von Monstern verwendet werden.
Schatz: 2W6×1.000 gp (50%), 1W4×1.000 pp (40%), 4W10 Edelsteine (40%), 2W6 Juwelen (35%).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen