Waran
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Monitor
Englisch: Lizard, Giant | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß (40 Fuß lang) |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W6/2W6/3W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Null |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/925+10 (1 285 ⌀) |
Kampfgeist: | 85% |
Warane (auch bekannt als "Komodo-Eidechsen", obwohl keiner weiß, warum) sind aggressive Fleischfresser, die in warmen Regionen leben. Ihre Färbung tendiert zu Dunkelgrau und Schwarz, und sie haben längere Schnauze und längere, schärfere Zähne als andere Arten von Riesen- Echsen. Warane bewegen sich langsam, können sich aber recht plötzlich auf ihre Beute stürzen und sie ihre Beute auf 1W4. Bei einem Treffer von 20 hat der Waran zusätzlich zu dem Schaden, den der der Angriff verursacht, hat der Waran seinen Gegner in seinem zahnbewehrten Maul gepackt und und das unglückliche Opfer wird in der nächsten Runde mit einem automatischen nächsten Runde.
Schatz: Im Lager: 4W6 cp (90%), 3W6 sp (80%), 3W6 ep (70%), 2W6 gp (60%), 1W6 pp (50%), 2W6 Edelsteine (40%), 1W2 magische Gegenstände (10%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Echse