Magmamephit
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Lava
Englisch: Mephit | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Menschengroß (5 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | Siehe unten |
Sonderangriffe: | Odem-Waffe |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Böse |
MS/EP: | 4/110+3 (152 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Lavamephit: Diese Mephits haben eine rote Farbe und schwitzen Tröpfchen aus geschmolzener Lava. Daher ist der Lava Mephit so heiß, dass er bis zu 30 Fuß Entfernung wahrgenommen werden kann. Die Berührung eines ungeschützten Mephits führt zu 1W8 Punkte Schaden.
Im Kampf verursachen Lava-Mephits mit ihren Klauen 1 Punkt Schaden, plus 1W8 Punkte Hitzeschaden an jedem Gegner, der nicht gegen Feuer oder Hitze geschützt ist Schaden. Alle 3 Runden können Lava-Mephits einen Klumpen geschmolzener Lava als Atemwaffe spucken, und zwar bis zu 8 Mal, bevor sie sich wieder aufladen (siehe unten). Das Projektil hat eine Reichweite von 10 Fuß, trifft immer das Ziel des Mephits und fügt 1W6 TP zu, ohne Rettungswurf.
Wenn er mit geschmolzener Lava in Berührung kommt, kann der Lava Mephit 2 TP pro Runde regenerieren, aber wenn er getötet wird, kann er sich nicht wie ein Troll wieder zum Leben erwecken. Durch den Kontakt mit Lava kann der Mephit auch seine Atemwaffe wieder aufladen.
Die Berührung eines Lava-Mephits löst Metall ziemlich schnell auf und zerstört Plattenpanzer in 3 Runden im Nahkampf. Holz löst sich ein wenig langsamer auf langsamer, etwa ein Zoll pro Stunde Kontakt. Der Lava-Mephit kann sich in eine Lava-Lache verwandeln, aber dadurch werden weder die Atemwaffe des Mephits auf oder erlaubt ihm keine Regeneration. Lava-Mephits können ein Tor 1W2 Mephits einmal pro Stunde mit einer Erfolgschance von 25% einschleusen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit einzuschleusen, aber wenn zwei eingeschleust werden, sind sie werden, sind sie vom selben Typ.
Schatz: 3W12 pp pro Mephit.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Mephit