Juju-Zombie

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Juju-Zombie
Englisch: Zombie, Juju
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3+12 (26 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W6+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Kann nur mit magischen Waffen getroffen werden
Magieresistenz: Siehe unten
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral (böse)
MS/EP: 4/115+4 (219 ⌀)
Kampfgeist: 72%


Juju-Zombies sind Untote, die speziell von bösen Zauberkundigen erschaffen werden, die eine wenig bekannte und allgemein verbotene Magie, die Nekromantie, praktizieren. die eine wenig bekannte und allgemein verbotene Magie praktizieren, die als Nekromantie bekannt ist. Dieser unheilige Prozess besteht darin, dem unglücklichen Opfer die gesamte Lebenskraft zu entziehen. Opfer, das ein Mensch, ein Halbmensch oder ein Humanoid sein kann. Diese Kreaturen sind dann ihrem Meister völlig untertan, der ihnen Befehle erteilen kann Wachen, Angriffe, Patrouillen oder ähnliche Befehle erteilen kann. Juju-Zombies sind wie normale Zombies, aber sie sind in praktisch jeder Hinsicht jeder Hinsicht verbessert. Diese Art von Zombies bewegt sich schneller, hat einen verbesserten AC, klettert mit der Geschicklichkeit eines Diebes der 8. Stufe, greift als Monster mit 6 TW an, benutzen Raketenwaffen wie Armbrüste oder gezogene Bögen, und können sogar Wurfwaffen wie Speere oder Wurfspeere benutzen.

Im Kampf greifen Juju-Zombies mit ihren Klauenhänden an, aber sie können von ihrem Meister können aber von ihrem Meister so programmiert werden, dass sie Waffen benutzen. Aufgrund ihrer starken Verbindung zur negativen Materiellen Ebene können Juju-Zombies nur von magischen Waffen getroffen werden. durch magische Waffen getroffen werden. Magische durchdringende oder stumpfe Waffen verursachen aufgrund der der Untoten Natur der Monster halben Schaden, magische Hiebwaffen verursachen vollen Schaden.

Juju-Zombies sind immun gegen alle bewusstseinsverändernden Zauber, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Illusion, Monster bezaubern, Monster festhalten, Tod, Kälte und Schlaf. Diese Monster sind auch immun gegen Gift und elektrischen Schaden, während Feuer oder auf Feuer basierende Magie nur halben Schaden anrichtet. Säure und Weihwasser Angriffe verursachen vollen Schaden. Juju-Zombies können verwandelt werden, sind aber eher resistent gegen die göttlichen Kräfte eines Klerikers als normale Zombies und sind daher schwerer zu verwandeln.

Das Aussehen eines Juju-Zombies ist dem eines normalen Zombies sehr ähnlich, aber ihr ledriges, gräuliches Fleisch ist weniger verwest als das der normalen Sorte. Der Hass dieser obszönen Kreaturen auf das Leben lässt ihre Augen in einem höllischen Rot leuchten.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere