Ettin

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Ettin
Englisch: Ettin
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (13 Fuß oder mehr)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/3W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/1,370+14
Kampfgeist: 95%


Ettins sind große, nachtaktive Kreaturen, die unter der Erde leben. Sie haben zwei Köpfe, von denen jeder einen Arm kontrolliert. Die rechte Seite ist leicht dominiert und kann 3W6 Schaden verursachen, während die linke Seite 2W8 Schaden anrichten kann. Ettins werden nur selten überrascht, da der eine oder andere Kopf normalerweise Wache hält.

Beschreibung: Ettins sind schmutzige Kreaturen, die zerfetzte Häute tragen Felle tragen und oft böse Waffen wie Stachelkeulen benutzen. Sie haben eine gewisse Verwandtschaft mit Orks, was sich in ihren schweineartigen Gesichtern zeigt.

Schatz: Individuell: 2W10 gp, 1W6 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (20%) 2 magische Gegenstände; Lager: 2W6×1.000 gp (70%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese