Feuerriese

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Feuerriese
Englisch: Giant, Fire
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (12 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 11+1W4+1
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 5W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 1/2,720+16
Kampfgeist: 50%


Wie die Wolkenriesen leben auch die Feuerriesen häufig in Burgen (50 %), sind aber ebenso häufig in Höhlen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass viele männliche Feuerriesen Feuerriesen zusammen leben. Wenn mehr als vier Feuerriesen vorkommen anzutreffen, ist die Hälfte der zusätzlichen Individuen weiblich. Bei mehr als mehr als sechs Feuerriesen angetroffen werden, sind die zusätzlichen Individuen unreif und haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen. Weibchen sind nicht so furchteinflößend wie die Männchen und sind mit den Frostriesen in Bezug auf Angriffsschaden und Trefferpunktkapazität. Wie ihr Name schon sagt, sind alle Feuerriesen durch Feuer unversehrt. Dies gilt auch für den Flammenatem der von roten Drachen erzeugt wird.

Wie die meisten Riesen werfen auch die Feuerriesen gerne mit Steinen nach ihren Feinden. Sie können ein Ziel aus einer Entfernung von 10 Fuß bis 120 Fuß treffen (2W10 Trefferpunkte Schaden) und können geworfene Steine auf ähnliche Weise auffangen (50% Chance). Wenn sie nicht Steine werfen, schwingen Feuerriesen große Schwerter.

Feuerriesen teilen ihre Lager manchmal mit Höllenhunden.

Beschreibung: Die Haare der Riesen des Feuers haben die rot-orange Farbe der Flammen, und ihre Haut ist rußschwarz. Ihre Zähne sind flammenorange und ihre Augen rot. Sie tragen gewöhnlich eine Rüstung auf ihren breiten, 6 Fuß breiten Schultern. Diese Rüstung wird manchmal aus der Haut von Drachen hergestellt.

Schatz: 10W4×100 gp, 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%), 4 magische Gegenstände (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese