Lehmgolem

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Lehm
Englisch: Golems
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegung:
7 Felder
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 50 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Siehe unten
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,800
Kampfgeist: 50%

Lehmgolem: Ein Lehm-Golem wird wie folgt erschaffen folgende Prozedur: ein rechtschaffener guter Kleriker der 17. Stufe (oder ein Kleriker einer niedrigeren Stufe derselben Gesinnung, der einen magischen Folianten benutzt, der für geschrieben wurde) erschafft eine menschenförmige Figur aus Ton und führt dann ein ununterbrochenes Ritual durchführt, das materielle Komponenten im Wert von Wert von mindestens 20.000 gp, Gewänder und Ritualgegenstände im Wert von weiteren 30.000 und die Zauber Auferstehung, Belebter Gegenstand, Anrufung, Gebet und Segen.

Schaden, der von einem Lehmgolem verursacht wird, kann nur von einem Kleriker der 17. Stufe oder höher geheilt werden. Er greift als Monster mit 12 Trefferwürfeln an. Einmal am Tag kann ein Golem für drei Runden im Kampf so tun, als hätte er sich beeilt, nachdem er eine Runde lang im Nahkampf war.

Ein Lehmgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er hat eine 1%ige kumulative Chance, von einem Geist mit chaotisch-böser Gesinnung besessen zu werden für jede Runde, in der der Golem im Kampf ist. Der Schöpfer kann nie wieder die Kontrolle Kontrolle zurückgewinnen, wenn der Golem besessen ist. Sobald der Golem besessen ist, tötet er jedes Lebewesen in der Nähe, beginnend mit der nächstgelegenen Kreatur, und eilt selbst, wenn er dies nicht bereits getan hat.

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Sie können außerdem nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tier- bzw. Halbform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Lehmgolem einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt. Ein Lehmgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).