Hügelriese
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[+] Hügelriese
Englisch: Giant, Hill | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W10 |
Monstergröße: | Groß (10½ Fuß) |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 8+1W2 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 1/1,200+12 |
Kampfgeist: | 50% |
Hügelriesen leben in meist unwirtlichen Gegenden. Die Hälfte der Zeit haben Hügel haben andere Tiere oder Wesen, die ihr Zuhause bewachen. Wenn Wächter anwesend sind, handelt es sich mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 bis 3 Riesen-Echsen, 20 % Wahrscheinlichkeit, dass es sich um 2W4 Oger handelt, und 50 % Wahrscheinlichkeit, dass es sich um 2W4 schreckliche Wölfe. Wenn man mehr als 4 Riesen begegnet, sind die ersten vier männlich und bis zu 7 weitere Individuen sind weiblich. Mehr als 7 sind unreif und haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen. Weibchen haben 6 TW und sind nicht so furchterregend wie Männchen. Sie sind vergleichbar mit Ogern in Bezug auf Angriff und Schaden.
Hügelriesen können 2W8 Trefferpunkte Schaden verursachen, indem sie große Felsen werfen zwischen 10 und 200 Fuß werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% auffangen.
Beschreibung: In vielerlei Hinsicht ähneln Hügelriesen größeren Ogern, Sie haben unter anderem rotgeränderte Augen und führen oft eine Art von Knüppelwaffe. Tatsächlich sprechen Hügelriesen häufig (50%) auch die die Sprache der Oger. Sie haben eine rostbraune oder hellbraune Haut und ähnlich gefärbten rostroten oder schwarzen Haaren. Sie kleiden sich in Tierhäute.
Schatz: 2W10×100 gp, 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 3 magische Gegenstände (15%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese