Schwarzer Drache
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[+] Schwarzer Drache
Englisch: Dragon, Black | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (30 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS: II)
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6 bis 8 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Wikinger-Champions wie Ragnar Lodbrok und Sigurd der Volsung kämpften gegen furchterregende Drachen, die ein ätzendes, bei Berührung tödliches Gift spuckten. Diese Drachen sind die tödlichen Schwarzen Drachen. Schwarze Drachen findet man vor allem in Sümpfen, Mooren und tiefen, dunklen Höhlen.
Schwarze Drachen sprechen nur gelegentlich (30%) sprechen, nur selten (10%) zaubern, aber oft (50%) schlafend schlafend angetroffen werden. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal täuschen die Drachen auch Schlaf vor.
Wenn ein Schwarzer Drache zaubern kann, erhält er Zaubersprüche wie ein Zauberkundiger mit einer Stufe, die der Hälfte seiner Altersklasse entspricht. Also wirkt ein uralter schwarzer Drache also wie ein Zauberkundiger der Stufe 4.
Der Atem des Schwarzen Drachens ist ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom von 50 Fuß lang×5-ft breit. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens (aber ein Schutz gegen Drachenatem halbiert diesen Wert). Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep(40%), 1W6×10.000 gp (55%), 5W10×100 pp(25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese