Golddrache

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Golddrache
Englisch: Dragon, Gold
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß (54 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 10 bis 12
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/1W8/6W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 65%
Intelligenz: Genial
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)


Oft wie die gewundenen Drachen der orientalischen Mythologie geformt, verkörpern Golddrachen das Recht und die Güte und sind in der Regel gerecht und gütig. Sie sind interessieren sich für die Wege der Menschen und nutzen oft ihre Gestaltwandlerkräfte, um um die Menschen zu beobachten, zu beobachten und ihnen zu helfen. Ihre Lager haben sie bevorzugt an Orte, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge in Seen oder Teichen. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzhorden ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.

Golddrachen sprechen fast immer (90%), und wenn sie sprechen können, wirken sie immer (100%) Magie. Gelegentlich (10%), werden sie schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.

Ein Golddrache erhält Zauber, als wäre er ein Zauberkundiger der Stufe seiner Altersklasse.

Der goldene Drachenatem ist ein Feuerstoß (wie der eines roten Drachen) oder eine Giftgaswolke (wie bei einem grünen Drachen), je nach Wahl des Drachens. Der Drache kann bis zu dreimal am Tag Atemwaffen einsetzen.

Schatz: (für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 2W6×10.000 gp (55%), 10W10×100 pp (25%), 7W20 Edelsteine (50%), 1W6×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese