Golddrache
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[+] Golddrache
Englisch: Dragon, Gold | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß (54 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS: II)
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 10 bis 12 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/6W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 65% |
Intelligenz: | Genial |
Gesinnung: | Rechtschaffen gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Oft wie die gewundenen Drachen der orientalischen Mythologie geformt, verkörpern Golddrachen das Recht und die Güte und sind in der Regel gerecht und gütig. Sie sind interessieren sich für die Wege der Menschen und nutzen oft ihre Gestaltwandlerkräfte, um um die Menschen zu beobachten, zu beobachten und ihnen zu helfen. Ihre Lager haben sie bevorzugt an Orte, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge in Seen oder Teichen. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzhorden ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.
Golddrachen sprechen fast immer (90%), und wenn sie sprechen können, wirken sie immer (100%) Magie. Gelegentlich (10%), werden sie schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.
Ein Golddrache erhält Zauber, als wäre er ein Zauberkundiger der Stufe seiner Altersklasse.
Der goldene Drachenatem ist ein Feuerstoß (wie der eines roten Drachen) oder eine Giftgaswolke (wie bei einem grünen Drachen), je nach Wahl des Drachens. Der Drache kann bis zu dreimal am Tag Atemwaffen einsetzen.
Schatz: (für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 2W6×10.000 gp (55%), 10W10×100 pp (25%), 7W20 Edelsteine (50%), 1W6×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese