Kobold
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Englisch: Kobold | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | |
Monstergröße: | Klein (3 Fuß hoch) |
Bewegung: | 6 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 oder durch Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | |
Magieresistenz: | |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (niedrig) |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Kobolde leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen wie Höhlen oder tiefen Wäldern. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben eine Infravision, die die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit (60 Fuß) gut zu sehen.
Kobold-Schlägertrupps werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt, die als Goblins kämpfen. Sie neigen dazu, im Kampf billige Waffen wie Schleudern oder Keulen zu benutzen Kampf und sind normalerweise ungepanzert. Ihr AC ergibt sich aus ihrem schuppigen Haut.
Ihre Lager werden von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern beherrscht (alle kämpfen wie Goblins). Sie benutzen oft Wildschweine oder riesige Wiesel zur Bewachung ihrer Lager.
Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Heinzelmännchen sind ihnen verhasst, Feenkobolde, Feengeister und Gnome, die sie bei ihrem Anblick angreifen.
Diese Kreaturen sprechen das Gesetz des Bösen und ihre eigene Sprache. Einige sprechen auch Goblin.
Beschreibung: Kobolde sind 3 Fuß groß und haben eine dunkle Hautfarbe (braun bis schwarz) und haben keine Haare. Sie haben ein leicht reptilienartiges Aussehen mit Schuppen, kleinen Hörnern auf dem Kopf, kurzen, schlangenförmigen Schwänzen und roten Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensdauer von 135 Jahren.
Schatz: Einzelperson 3W6 cp; Lager 1W4×1.000 cp (50%), 1W3×1.000 sp (30%), 1W4 Edelsteine (50%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige