Vorlage:Diebesfähigkeiten/Spezies

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Spezies Anpassung der Diebesfähigkeiten[1]
K FF GH ISV LB SÖ/FE T SL
Elfen -5% +5% +5% +10% +5% -5% +5% +10%
Gnome -15% ±0% +5% ±0% ±0% +10% ±0% ±0%
Halbelfen ±0% ±0% ±0% +5% ±0% ±0% +10% ±0%
Halblinge -15% ±0% +5% +15% +15% ±0% +5% -5%
Halborks +5% +5% +5% ±0% ±0% +5% -5% -10%
Menschen +5% ±0% ±0% ±0% ±0% +5% ±0% ±0%
Zwerge -10% +15% ±0% ±0% -5% +15% ±0% -5%
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Anmerkung: Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99% oder unten 1% bringen.