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Monster-Typ: | Dinosaurier |
Flugsaurier sind schlicht Dinosaurier, die fliegen können.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Archaeopteryx | 1 | 4W12 | 0% | 0 | N | 1 | 5+1 | K | 3F, 30F (f; WS IV) | 10 | 1W2 TP | 1W2 | –/– | — |
Pteranodon | 2 | 2W10 | 0% | 0 | N | 3 | 75+4 | G | 3F, 24F (f; WS IV) | 7 | 4 | 1W8 | –/– | — |
Pterodaktylus | 1 | 3W12 | 0% | 0 | N | 2 | 15+1 | K | 3F, 24F (f; WS IV) | 8 | 1+2 | 1W6 | –/– | — |
Quetzalcoatlus | 3 | 1W2 | 0% | 0 | N | 6 | 400+6 | G | 3F, 18F (f; WS IV) | 6 | 7 | 2W8 | –/– | — |
Rhamphorhynchus | 2 | 2W12 | 0% | 0 | N | 3 | 50+2 | G | 3F, 21F (f; WS IV) | 7 | 2+4 | 1W8 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.