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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Tarasque
Englisch: Tarasque | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Einzigartig |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 300 TP (≙66 TW) |
AggR0: | 1 |
Angriffe: | 6 |
Schaden: | 1W12/1W12/2W12/5W50/1W10/1W10 [2 Klauen/Schwanz/Biss/2 Hörner] |
Sonderangriffe: | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint |
Sonderabwehr: | Reflektierender Carapax; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | Besonders |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 10/37 500 |
Kampfgeist: | 375% |
Die Tarasque ist ein einzigartiges Monster, dass an schierer Gewalt nicht zu übertreffen ist.
Der bloße Anblick ruft Angst und Schrecken hervor, wobei der Effekt in Abhängigkeit der Stufe (bzw. TW) des Opfers variert.
Stufe/TW | Effekt |
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<3 | Das Opfer bleibt wie angewurzelt stehen und kann sich nicht bewegen (kein Rettungswurf). |
≥3 | Das Opfer flieht in Panik. Dem Opfer steht ab Stufe/TW 7 oder mehr ein gegen Rettungswurf gegen Lähmung zu, um den Effekt zu negieren. |
Die Tarasque hat tatsächlich sechs (6) Angriffe, wobei ihr Biss besonders scharf ist und bei einem natürlichen Angriffswurf von 18 oder mehr Gliedmaßen abtrennt, ähnlich wie bei Klingenschärfe beschrieben.
Desweitern kann sie einmal pro Phase in einen kurzen Sprint ausberechen, wobei sich währenddessen ihre Bewegung um 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) erhöht.
Ihr Carapax ist besonders stabil
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.