In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Adler
Englisch: Eagle | |
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Monster-Typ: | Tier (Vogel) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 1 Feld
30 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1+3 (8 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1W2 [2 Krallen/Schnabel] |
Sonderangriffe: | Sturzflug; Augen hacken |
Sonderabwehr: | Nie überrascht |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/35+2 (51 ⌀) |
Kampfgeist: | 53% |
Adler sind eng verwandt mit Habichten, doch sind sie wesentlich größer und wilder. Nur ein Viertel von ihnen können zum Jagen abgerichtet werden.
Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.
Aufgrund ihrer guten Sicht können sie nicht überrascht werden.
Man kann sie von Jugend an aufziehen und so zum Jagen abrichten. Ein so abgerichteter Vogel kann vom Besitzer angewiesen werden, einen Gegner mit Krallen und Schnabel anzugreifen. Sind die Augen des Gegners nicht geschützt, kann ein Schnabelangriff dem Gegner selten (25%) ein Auge aushacken.
Schätze
Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Wenn man ein Paar Adler antrifft, befinden sich 1W4 Eier im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM).