Benutzer:Yandere/Sandbox

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Feen­drache
Englisch: Dragon, Faerie
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein (1 bis 1½ Zoll)
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt
Sonderabwehr: Unsichtbarkeit
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 5/280+4 (316 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Ein Yandere/Sandbox kann spechen und ist magiebegabt. Obwohl sie 2 TW besitzen, kämpfen sie wie Kämpfer der Stufe 6.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Yandere/Sandbox zaubern kann, nutzt er oft (65%) arkane Zauber oder manchmal (35%) druidische Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Ein Yandere/Sandbox kann immer (100%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie immer (100%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Yandere/Sandbox zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr Alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur 5ten Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Alters­kategorie TW MS EP KG MR
Sehr Jung 2 (2 TP) 5 280+4 (288 ⌀) 65% 12%
Jung 2 (4 TP) 5 280+4 (296 ⌀) 65% 24%
Halbstark 2 (6 TP) 5 280+4 (304 ⌀) 65% 36%
Adoleszent 2 (8 TP) 5 280+4 (312 ⌀) 65% 48%
Erwachsen 2 (10 TP) 5 280+4 (320 ⌀) 65% 60%
Alt 2 (12 TP) 5 280+4 (328 ⌀) 65% 72%
Sehr Alt 2 (14 TP) 5 280+4 (336 ⌀) 65% 84%
Uralt 2 (16 TP) 5 280+4 (344 ⌀) 65% 96%
Alters­kategorie Arkane Zaubergrade (65%) Druidische Zaubergrade (35%)
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7
Sehr Jung 2 3 2 1
Jung 3 2 4 2 2
Halbstark 4 3 2 4 3 2
Adoleszent 4 3 3 2 4 3 2 1
Erwachsen 4 4 3 2 2 4 4 3 2
Alt 5 4 4 3 3 1 5 4 3 3 2
Sehr Alt 5 5 5 4 4 2 1 5 5 4 4 3 2 1
Uralt 5 5 5 4 4 3 2 1 6 6 6 6 5 4 3