[+] Schakalwer
Englisch: Jackalwere | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Tierwer) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Klein bis Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Blickangriff (Schlaf) |
Sonderabwehr: | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 3/75+4 (147 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Schakalwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tierform, da Tierwere in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.
Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen +1 Bonus besitzen.
Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.
Schakalwere benutzen oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen Rettungswurf gegen Magie nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf. Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an.
Schakalwere können selten (20%) in der Gesellschaft von normalen Schakalen angetroffen werden, mit denen sie zusammenleben.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |