Mächtigen Vertrauten binden
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Mächtigen Vertrauten binden
Englisch: Acquire Familiar | |
---|---|
Heidnischer Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Unbegrenzt |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 2W12 Stunden |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Mächtigen Vertrauten binden funktioniert wie Vertrauten binden mit einigen wesentlichen Unterschieden.
Zum einen taucht immer ein Vertrauter auf. Wird kein Vertrauter erwürfelt, würfelt man schlicht ein weiteres Mal. Normale mächtige Vertraute besitzen 2 TW, haben RK 5 und ihre Intelligenz ist Hoch (13-14).
Alle mächtigen Vertrauten (auch die besonderen) sind der Gemeinsprache mächtig und haben einen +1 Bonus auf Schadens- und Angriffswürfe.
Die Anwenderin genießt jederzeit die zusätzlichen Trefferpunkte durch ihren Vertrauten, und wird bei dessen Tod nicht die doppelten Trefferpunkte verlieren, sondern nur die, die sie zusätzliche erhalten hat. Desweiteren hat sie innerhalb von 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter) eine telepathische Verbindung zur ihrem Vertrauten.
Der Zauber kann nur einmal alle drei Jahre versucht werden.
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.