Stampfer

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Stampfer
Englisch: Masher
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 5W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Giftstachel
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/650+10 (1 010 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Stampfer sind wurmartige Fische, die sich langsam durch Korallenriffe bewegen. Während dieser Bewegung zerstampfen und essen sie den Korallenbewuchs, was ihnen ihren Namen verleiht. Wenn sie überrascht werden, sind sie schnell dabei, sich selbst zu "verteidigen".

Stampfer haben eine Reihe von 4 Zoll langen giftigen Stacheln. Typischerweise haben sie 4, 6 oder 8 davon.

Wenn sie nicht von vorne oder unten angegriffen werden sind sie in der Lage, ihre Stacheln so in Position zu bringen, dass der Angriff abgebrochen werden muss, wenn man nicht vom Stachel getroffen werden will. Ist man getroffen, muss man einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.