Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
Die sechs typischen Rollenspielwürfel, sowie drei wesentlich seltenere Würfel

Simulierte Würfel werden benötigt, wenn man keinen Würfel mit der benötigten Seitenzahl zur Hand hat und auch keinen Computer zum Würfeln benutzt.

Prozentwürfel: W%

D100.jpg

Der wohl häufigste simulierte Würfel ist der W% – auch W100 genannt.

Dabei würfelt man zwei unterscheidbare W10, wobei einer die Zehner- und der andere die Einerstellen symbolisiert.

Der Zehnerstellen-W10 zeigt typischer Weise die Werte: 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 und 90.

Zu beachten ist, das ein Ergebis von 00 und 0 wie eine 100 und nicht wie eine Null gewertet wird. Dies ist equivalent zu einem einelnem W10, bei dem die 0 ja auch als 10 gelesen wird.

Kleine Würfel: W2 & W3

Manchmal will man eine kleinere Zufallsbreite als ein W4. Typischer weise nimmt man hierfür einen W6.

  • W2: Man würfelt einen W6, teilt das Würfelergebis durch 3, und rundet auf.
W6 W2
1-3 1
4-6 2
  • W3: Man würfelt einen W6, teilt das Würfelergebis durch 2, und rundet auf.
W6 W3
1-2 1
3-4 2
5-6 3

Arkane Würfel: W16, W24 & W30

Zauber eines Zauberkundigen, die man zufällig bestimmen möchte, bedarfen meistens wirklich merkwürdiger Würfel. Die Zauberanzahl passt nämlich – bis auf den neunten Zaubergrad – nie gut mit einem typischen Rollenspielwürfel zusammen.

Zaubergrad Würfel
1 W30
2-6 W24
7-8 W16
9 W12
  • W30: Man würfelt einen W10 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W10 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W10 bei einer 1 oder 2 auf dem W6 so belässt, bei einer 3 oder 4 +10 addiert, und bei einer 5 oder 6 +20 addiert.
  • W24: Man würfelt einen W12 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W12 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W12 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +12 addiert.
  • W16: Man würfelt einen W8 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W8 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W8 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +8 addiert.