Irreführung

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Irreführung
Englisch: Misdirection
Phantasmischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Irreführung wird auf ein Objekt oder eine Kreatur gewirkt, um damit jede Form von Erkenntniszaubern in die Irre zu führen.

Wenn Anwendern des Erkenntniszaubers ein Rettungswurf misslingt, erhalten sie ein falsches Ergebnis von ihrem Erkenntniszauber; eine Lüge wird als Wahrheit erkannt, die falsche Gesinnung wahrgenommen, der falsche Ort aufgespürt, usw.