Bezauberung entdecken

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Bezauberung entdecken
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 30 Fuß
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch verrät dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.