Höhlenbär

Aus Alrik
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Höhle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (489 ⌀)
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
81% 13 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Umarmung: 2W8
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Höhlenbär: Der Höhlenbär, ein riesiges Relikt aus vergangenen Zeiten, ist besonders fleischfressend, im Gegensatz zu seinen allesfressenden Verwandten. Jeder Angriffswurf mit einer Tatze von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt und erhält den angegebenen zusätzlichen Schaden. Der Höhlenbär besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär weiter, bis entweder 1W4 Runden verstrichen sind oder er auf -9 Trefferpunkte reduziert ist.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Bär