Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Hippocampus
Englisch: Hippocampus | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 24 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch gut |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <=[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <=]]/Variabel |
Kampfgeist: | 65% |
The hippocampus is the most prized of marine steeds, for they are strong, swift, and intelligent. They differ from the normal seahorse in that they have a long rear body similar to that of a great fish, and the hippocampus has forelegs ending in powerful fins. Their bodies are covered with fine scales in the fore parts, large scales elsewhere. They speak their own language and can learn another if properly trained. Tritons are often found in possession of these creatures.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.